Tableaux 2D et Matrices en C : Allocation, Manipulation et Bonnes Pratiques

Maitrisez les tableaux bidimensionnels en C : allocation statique et dynamique, passage aux fonctions, row-major order et optimisation memoire.

Mahmoud DEVO
Mahmoud DEVO
December 28, 2025 12 min read
Tableaux 2D et Matrices en C : Allocation, Manipulation et Bonnes Pratiques

Tableaux 2D et Matrices en C : Guide Complet

Introduction

Les tableaux bidimensionnels, communement appeles matrices, sont une structure de donnees fondamentale en programmation C. Ils permettent de representer des donnees organisees en lignes et colonnes, comme des images, des grilles de jeu, des donnees tabulaires ou des matrices mathematiques.

Contrairement a des langages de plus haut niveau comme Python ou JavaScript, le C ne fournit pas de type natif “matrice”. Le programmeur doit comprendre comment la memoire est organisee et comment le compilateur interprete les declarations de tableaux multidimensionnels.

Cette comprehension profonde est essentielle pour plusieurs raisons :

  • Performance : L’ordre d’acces aux elements impacte directement les performances du cache CPU
  • Flexibilite : Plusieurs methodes d’allocation existent, chacune avec ses avantages
  • Securite : Les erreurs de gestion memoire sont frequentes et peuvent causer des bugs difficiles a detecter
  • Portabilite : Certaines fonctionnalites (comme les VLA) ne sont pas disponibles sur tous les compilateurs

Dans cet article, nous explorerons en profondeur les differentes manieres de creer, manipuler et optimiser les tableaux 2D en C. Nous couvrirons les allocations statiques et dynamiques, les considerations de performance liees a l’organisation memoire, et les operations courantes sur les matrices.

Que vous developpiez un moteur de rendu graphique, un algorithme de traitement d’image, ou simplement que vous souhaitiez maitriser les fondamentaux du C, ce guide vous fournira les connaissances necessaires pour travailler efficacement avec les tableaux multidimensionnels.


Tableaux 2D Statiques

Declaration et Initialisation

Un tableau 2D statique est declare avec des dimensions connues a la compilation. La syntaxe est intuitive :

// Declaration simple
int matrix[3][4];  // 3 lignes, 4 colonnes

// Declaration avec initialisation complete
int grille[3][4] = {
    {1, 2, 3, 4},
    {5, 6, 7, 8},
    {9, 10, 11, 12}
};

// Initialisation partielle (les elements non specifies sont a 0)
int sparse[3][4] = {
    {1, 2},        // Ligne 0 : {1, 2, 0, 0}
    {5},           // Ligne 1 : {5, 0, 0, 0}
    {9, 10, 11}    // Ligne 2 : {9, 10, 11, 0}
};

// Initialisation a zero
int zeros[3][4] = {0};  // Tous les elements a 0

// Initialisation avec liste plate (C99+)
int flat[3][4] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12};

Important : Le compilateur doit connaitre au moins la taille de la seconde dimension pour calculer les adresses. La premiere dimension peut etre omise lors de l’initialisation :

// Valide : le compilateur deduit 3 lignes
int auto_size[][4] = {
    {1, 2, 3, 4},
    {5, 6, 7, 8},
    {9, 10, 11, 12}
};

Acces aux Elements

L’acces se fait avec la notation crochet double :

#include <stdio.h>

int main(void) {
    int matrix[3][4] = {
        {1, 2, 3, 4},
        {5, 6, 7, 8},
        {9, 10, 11, 12}
    };

    // Acces en lecture
    int valeur = matrix[1][2];  // Ligne 1, colonne 2 = 7
    printf("matrix[1][2] = %d\n", valeur);

    // Acces en ecriture
    matrix[0][0] = 100;

    // Parcours complet
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            printf("%3d ", matrix[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

    return 0;
}

Passage a une Fonction

Passer un tableau 2D statique a une fonction necessite de specifier au moins la seconde dimension :

#include <stdio.h>

// La seconde dimension DOIT etre specifiee
void afficher_matrice(int mat[][4], int lignes) {
    for (int i = 0; i < lignes; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            printf("%3d ", mat[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

// Equivalent avec pointeur vers tableau
void afficher_matrice_v2(int (*mat)[4], int lignes) {
    for (int i = 0; i < lignes; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            printf("%3d ", mat[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

// Fonction generique avec dimensions en parametres (C99 VLA)
void afficher_generique(int lignes, int cols, int mat[lignes][cols]) {
    for (int i = 0; i < lignes; i++) {
        for (int j = 0; j < cols; j++) {
            printf("%3d ", mat[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

int main(void) {
    int matrix[3][4] = {
        {1, 2, 3, 4},
        {5, 6, 7, 8},
        {9, 10, 11, 12}
    };

    printf("Methode 1:\n");
    afficher_matrice(matrix, 3);

    printf("\nMethode 2:\n");
    afficher_matrice_v2(matrix, 3);

    printf("\nMethode 3 (VLA):\n");
    afficher_generique(3, 4, matrix);

    return 0;
}

Tableaux 2D Dynamiques

Quand les dimensions ne sont pas connues a la compilation, l’allocation dynamique est necessaire. Il existe deux approches principales.

Methode 1 : Tableau de Pointeurs

Cette methode alloue un tableau de pointeurs, puis alloue chaque ligne individuellement :

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int** creer_matrice_pointeurs(int lignes, int colonnes) {
    // Allouer le tableau de pointeurs
    int** matrix = malloc(lignes * sizeof(int*));
    if (matrix == NULL) {
        return NULL;
    }

    // Allouer chaque ligne
    for (int i = 0; i < lignes; i++) {
        matrix[i] = malloc(colonnes * sizeof(int));
        if (matrix[i] == NULL) {
            // En cas d'erreur, liberer ce qui a ete alloue
            for (int j = 0; j < i; j++) {
                free(matrix[j]);
            }
            free(matrix);
            return NULL;
        }
    }

    return matrix;
}

void liberer_matrice_pointeurs(int** matrix, int lignes) {
    if (matrix == NULL) return;

    for (int i = 0; i < lignes; i++) {
        free(matrix[i]);
    }
    free(matrix);
}

int main(void) {
    int lignes = 3;
    int colonnes = 4;

    int** matrix = creer_matrice_pointeurs(lignes, colonnes);
    if (matrix == NULL) {
        fprintf(stderr, "Erreur d'allocation\n");
        return 1;
    }

    // Initialisation
    for (int i = 0; i < lignes; i++) {
        for (int j = 0; j < colonnes; j++) {
            matrix[i][j] = i * colonnes + j + 1;
        }
    }

    // Affichage
    for (int i = 0; i < lignes; i++) {
        for (int j = 0; j < colonnes; j++) {
            printf("%3d ", matrix[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

    liberer_matrice_pointeurs(matrix, lignes);
    return 0;
}

Avantages :

  • Syntaxe d’acces intuitive (matrix[i][j])
  • Lignes peuvent avoir des tailles differentes (tableau “jagged”)
  • Facile de reordonner les lignes (echanger des pointeurs)

Inconvenients :

  • Memoire non contigue (mauvais pour le cache)
  • Deux niveaux d’indirection
  • Plus d’allocations = plus de risques d’erreur

Methode 2 : Bloc Contigu (Row-Major)

Cette methode alloue un seul bloc de memoire et calcule les indices manuellement :

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// Structure pour encapsuler la matrice
typedef struct {
    double* data;
    int lignes;
    int colonnes;
} Matrice;

// Macro pour l'acces aux elements
#define MAT_AT(mat, i, j) ((mat).data[(i) * (mat).colonnes + (j)])

Matrice creer_matrice(int lignes, int colonnes) {
    Matrice mat = {NULL, 0, 0};

    mat.data = malloc(lignes * colonnes * sizeof(double));
    if (mat.data != NULL) {
        mat.lignes = lignes;
        mat.colonnes = colonnes;
    }

    return mat;
}

void liberer_matrice(Matrice* mat) {
    free(mat->data);
    mat->data = NULL;
    mat->lignes = 0;
    mat->colonnes = 0;
}

// Acces avec fonction inline
static inline double matrice_get(const Matrice* mat, int i, int j) {
    return mat->data[i * mat->colonnes + j];
}

static inline void matrice_set(Matrice* mat, int i, int j, double val) {
    mat->data[i * mat->colonnes + j] = val;
}

int main(void) {
    Matrice mat = creer_matrice(3, 4);
    if (mat.data == NULL) {
        fprintf(stderr, "Erreur d'allocation\n");
        return 1;
    }

    // Initialisation avec la macro
    for (int i = 0; i < mat.lignes; i++) {
        for (int j = 0; j < mat.colonnes; j++) {
            MAT_AT(mat, i, j) = i * mat.colonnes + j + 1.0;
        }
    }

    // Affichage avec les fonctions
    for (int i = 0; i < mat.lignes; i++) {
        for (int j = 0; j < mat.colonnes; j++) {
            printf("%5.1f ", matrice_get(&mat, i, j));
        }
        printf("\n");
    }

    liberer_matrice(&mat);
    return 0;
}

Avantages :

  • Memoire contigue (excellent pour le cache)
  • Une seule allocation
  • Facile a passer aux fonctions BLAS/LAPACK

Inconvenients :

  • Syntaxe d’acces moins intuitive
  • Calcul d’indice necessaire

Comparaison des Deux Approches

CritereTableau de PointeursBloc Contigu
Performance cacheMauvaiseExcellente
Syntaxe d’accesmat[i][j]mat[i*cols+j]
Nombre d’allocationsn+11
Flexibilite taille lignesOuiNon
Compatibilite BLASNonOui
Complexite liberationO(n)O(1)

Recommandation : Pour les applications numeriques et le traitement d’images, privilegiez le bloc contigu. Pour les structures de donnees avec des lignes de tailles variables, utilisez le tableau de pointeurs.


Row-Major vs Column-Major Order

Explication du Concept

En memoire, les donnees sont stockees de maniere lineaire. Pour un tableau 2D, il existe deux conventions :

Row-Major Order (C, Python NumPy par defaut) : Les elements d’une meme ligne sont contigus en memoire.

Matrice logique:      Memoire (row-major):
| 1  2  3 |          [1][2][3][4][5][6][7][8][9]
| 4  5  6 |           ^ligne0 ^^ligne1 ^^ligne2^
| 7  8  9 |

Formule: element[i][j] = data[i * nb_colonnes + j]

Column-Major Order (Fortran, MATLAB, Julia) : Les elements d’une meme colonne sont contigus en memoire.

Matrice logique:      Memoire (column-major):
| 1  2  3 |          [1][4][7][2][5][8][3][6][9]
| 4  5  6 |           ^col0 ^^col1  ^^col2  ^
| 7  8  9 |

Formule: element[i][j] = data[j * nb_lignes + i]

Impact sur la Performance (Cache)

Le CPU charge la memoire par blocs appeles “lignes de cache” (typiquement 64 octets). Un acces sequentiel en memoire maximise l’utilisation du cache.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define SIZE 2000

// Parcours optimal en row-major (C)
void parcours_row_major(double* mat, int n) {
    double sum = 0;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            sum += mat[i * n + j];  // Acces sequentiel
        }
    }
}

// Parcours sous-optimal (sauts en memoire)
void parcours_column_major(double* mat, int n) {
    double sum = 0;
    for (int j = 0; j < n; j++) {
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            sum += mat[i * n + j];  // Sauts de n elements
        }
    }
}

int main(void) {
    double* matrix = malloc(SIZE * SIZE * sizeof(double));
    if (matrix == NULL) return 1;

    // Initialisation
    for (int i = 0; i < SIZE * SIZE; i++) {
        matrix[i] = (double)rand() / RAND_MAX;
    }

    clock_t start, end;

    // Test row-major
    start = clock();
    for (int k = 0; k < 10; k++) {
        parcours_row_major(matrix, SIZE);
    }
    end = clock();
    printf("Row-major: %.3f secondes\n",
           (double)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC);

    // Test column-major
    start = clock();
    for (int k = 0; k < 10; k++) {
        parcours_column_major(matrix, SIZE);
    }
    end = clock();
    printf("Column-major: %.3f secondes\n",
           (double)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC);

    free(matrix);
    return 0;
}

Resultats typiques (peuvent varier selon le materiel) :

  • Row-major : ~0.15 secondes
  • Column-major : ~0.80 secondes

Le parcours column-major peut etre 5 a 10 fois plus lent a cause des cache misses !


Variable Length Arrays (VLA)

Syntaxe C99

Les VLA permettent de declarer des tableaux avec des dimensions connues seulement a l’execution :

#include <stdio.h>

void traiter_matrice(int n, int m, int mat[n][m]) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            mat[i][j] *= 2;
        }
    }
}

int main(void) {
    int lignes, colonnes;
    printf("Dimensions (lignes colonnes): ");
    scanf("%d %d", &lignes, &colonnes);

    // VLA : taille determinee a l'execution
    int matrix[lignes][colonnes];

    // Initialisation
    for (int i = 0; i < lignes; i++) {
        for (int j = 0; j < colonnes; j++) {
            matrix[i][j] = i * colonnes + j;
        }
    }

    traiter_matrice(lignes, colonnes, matrix);

    // Affichage
    for (int i = 0; i < lignes; i++) {
        for (int j = 0; j < colonnes; j++) {
            printf("%3d ", matrix[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

    return 0;
}

Avantages des VLA

  1. Syntaxe simple : Pas besoin de malloc/free
  2. Passage aux fonctions : Les dimensions peuvent etre parametrees
  3. Performances : Allocation sur la pile (rapide)
  4. Pas de fragmentation : Memoire contigue garantie

Inconvenients et Limitations

  1. Optionnel en C11 : Non supporte par MSVC, support variable selon les compilateurs
  2. Taille limitee : Alloue sur la pile (risque de stack overflow)
  3. Pas d’initialisation : Impossible d’initialiser avec {}
  4. Pas de sizeof dynamique fiable : sizeof(vla) est evalue a l’execution
// ATTENTION : Risque de stack overflow !
void dangereux(int n) {
    // Si n = 1000000, cela alloue 4 MB sur la pile
    int huge[n][n];  // Probablement un crash
}

Alternatives aux VLA

Si vous devez eviter les VLA (portabilite, securite), utilisez :

#include <stdlib.h>

// Alternative 1 : Allocation dynamique avec macro d'acces
#define MAT(m, cols, i, j) ((m)[(i) * (cols) + (j)])

void exemple_alternative(int n, int m) {
    int* matrix = malloc(n * m * sizeof(int));
    if (matrix == NULL) return;

    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            MAT(matrix, m, i, j) = i * m + j;
        }
    }

    free(matrix);
}

// Alternative 2 : Utiliser une taille maximale
#define MAX_SIZE 100

void exemple_taille_fixe(int n, int m) {
    if (n > MAX_SIZE || m > MAX_SIZE) return;

    int matrix[MAX_SIZE][MAX_SIZE];
    // Utiliser seulement matrix[0..n-1][0..m-1]
}

Operations sur Matrices

Transposition

La transposition echange lignes et colonnes :

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// Transposition out-of-place (nouvelle matrice)
double* transposer(const double* src, int lignes, int colonnes) {
    double* dst = malloc(lignes * colonnes * sizeof(double));
    if (dst == NULL) return NULL;

    for (int i = 0; i < lignes; i++) {
        for (int j = 0; j < colonnes; j++) {
            // dst[j][i] = src[i][j]
            dst[j * lignes + i] = src[i * colonnes + j];
        }
    }

    return dst;
}

// Transposition in-place (matrice carree uniquement)
void transposer_inplace(double* mat, int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = i + 1; j < n; j++) {
            // Echanger mat[i][j] et mat[j][i]
            double temp = mat[i * n + j];
            mat[i * n + j] = mat[j * n + i];
            mat[j * n + i] = temp;
        }
    }
}

void afficher(const double* mat, int lignes, int colonnes) {
    for (int i = 0; i < lignes; i++) {
        for (int j = 0; j < colonnes; j++) {
            printf("%5.1f ", mat[i * colonnes + j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

int main(void) {
    double mat[6] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};  // 2x3

    printf("Originale (2x3):\n");
    afficher(mat, 2, 3);

    double* transposee = transposer(mat, 2, 3);
    printf("\nTransposee (3x2):\n");
    afficher(transposee, 3, 2);

    free(transposee);
    return 0;
}

Multiplication de Matrices

La multiplication de matrices est une operation fondamentale avec une complexite O(n^3) :

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

// Multiplication naive : C = A * B
// A : m x n
// B : n x p
// C : m x p
void multiplier_matrices(
    const double* A, int m, int n,
    const double* B, int p,
    double* C
) {
    // Initialiser C a zero
    memset(C, 0, m * p * sizeof(double));

    for (int i = 0; i < m; i++) {
        for (int j = 0; j < p; j++) {
            for (int k = 0; k < n; k++) {
                // C[i][j] += A[i][k] * B[k][j]
                C[i * p + j] += A[i * n + k] * B[k * p + j];
            }
        }
    }
}

// Version optimisee (meilleur acces memoire)
void multiplier_matrices_optimise(
    const double* A, int m, int n,
    const double* B, int p,
    double* C
) {
    memset(C, 0, m * p * sizeof(double));

    // Reordonnement des boucles pour meilleur acces cache
    for (int i = 0; i < m; i++) {
        for (int k = 0; k < n; k++) {
            double a_ik = A[i * n + k];
            for (int j = 0; j < p; j++) {
                C[i * p + j] += a_ik * B[k * p + j];
            }
        }
    }
}

int main(void) {
    // A : 2x3
    double A[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};

    // B : 3x2
    double B[] = {7, 8, 9, 10, 11, 12};

    // C : 2x2
    double C[4];

    multiplier_matrices(A, 2, 3, B, 2, C);

    printf("Resultat (2x2):\n");
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        for (int j = 0; j < 2; j++) {
            printf("%6.1f ", C[i * 2 + j]);
        }
        printf("\n");
    }

    return 0;
}

Note : Pour des matrices de grande taille, utilisez des bibliotheques optimisees comme BLAS (OpenBLAS, Intel MKL) qui exploitent les instructions SIMD et le parallelisme.


Bonnes Pratiques

1. Choisir la Bonne Methode d’Allocation

  • Tableaux statiques : Dimensions connues a la compilation, petite taille
  • VLA : Prototypage rapide, petites matrices, compilateur C99+
  • Bloc contigu dynamique : Performances critiques, grandes matrices
  • Tableau de pointeurs : Lignes de tailles variables, reordonnancement frequent

2. Encapsuler dans une Structure

typedef struct {
    double* data;
    size_t rows;
    size_t cols;
} Matrix;

Matrix matrix_create(size_t rows, size_t cols);
void matrix_free(Matrix* m);
double matrix_get(const Matrix* m, size_t i, size_t j);
void matrix_set(Matrix* m, size_t i, size_t j, double val);

3. Verifier les Allocations

Matrix matrix_create(size_t rows, size_t cols) {
    Matrix m = {NULL, 0, 0};

    // Verifier le depassement de multiplication
    if (rows > 0 && cols > SIZE_MAX / rows) {
        return m;  // Depassement
    }

    m.data = malloc(rows * cols * sizeof(double));
    if (m.data != NULL) {
        m.rows = rows;
        m.cols = cols;
    }

    return m;
}

4. Utiliser des Assertions pour le Debug

#include <assert.h>

double matrix_get(const Matrix* m, size_t i, size_t j) {
    assert(m != NULL);
    assert(m->data != NULL);
    assert(i < m->rows);
    assert(j < m->cols);

    return m->data[i * m->cols + j];
}

5. Preferer les Fonctions inline ou les Macros pour les Acces Frequents

// Fonction inline (C99+)
static inline double mat_at(const Matrix* m, size_t i, size_t j) {
    return m->data[i * m->cols + j];
}

// Ou macro (plus portable, moins sure)
#define MAT_AT(m, i, j) ((m).data[(i) * (m).cols + (j)])

6. Documenter les Conventions

/**
 * @brief Multiplie deux matrices.
 *
 * @param A Matrice gauche (m x n) en row-major order
 * @param B Matrice droite (n x p) en row-major order
 * @param C Matrice resultat (m x p), doit etre pre-allouee
 *
 * @note Les matrices doivent etre en row-major order.
 *       La matrice C est ecrasee, pas accumulee.
 */
void matrix_multiply(const Matrix* A, const Matrix* B, Matrix* C);

Pieges Courants

1. Oublier de Liberer la Memoire

// MAUVAIS : Fuite memoire
void traitement(int n) {
    int* matrix = malloc(n * n * sizeof(int));
    // ... traitement ...
    return;  // Oups ! Memoire non liberee
}

// BON : Toujours liberer
void traitement_correct(int n) {
    int* matrix = malloc(n * n * sizeof(int));
    if (matrix == NULL) return;
    // ... traitement ...
    free(matrix);
}

2. Depassement d’Indices

int matrix[3][4];

// ERREUR : Indices hors limites (comportement indefini)
matrix[3][0] = 10;  // Ligne 3 n'existe pas
matrix[0][4] = 20;  // Colonne 4 n'existe pas

// BON : Verifier les limites
void set_safe(int mat[][4], int rows, int i, int j, int val) {
    if (i >= 0 && i < rows && j >= 0 && j < 4) {
        mat[i][j] = val;
    }
}

3. Confusion entre Pointeur vers Tableau et Tableau de Pointeurs

int (*ptr_tableau)[4];   // Pointeur vers tableau de 4 int
int* tableau_ptr[4];     // Tableau de 4 pointeurs vers int

// Ils sont TRES differents !

4. Retourner un Tableau Local

// ERREUR : Retourne un pointeur vers memoire locale
int* creer_matrice_FAUX(void) {
    int mat[3][3];  // Sur la pile
    return (int*)mat;  // Dangling pointer !
}

// BON : Utiliser l'allocation dynamique
int* creer_matrice_OK(void) {
    int* mat = malloc(9 * sizeof(int));
    return mat;  // L'appelant doit faire free()
}

5. Mauvais Calcul d’Indice

// Pour une matrice m x n en row-major :
// CORRECT : data[i * n + j]  (i = ligne, j = colonne)
// ERREUR :  data[i * m + j]  (confusion m et n)
// ERREUR :  data[j * n + i]  (i et j inverses = column-major)

6. Depassement lors du Calcul de Taille

// DANGEREUX si rows * cols depasse SIZE_MAX
void* matrix = malloc(rows * cols * sizeof(double));

// PLUS SUR : Verifier le depassement
if (rows > SIZE_MAX / cols ||
    rows * cols > SIZE_MAX / sizeof(double)) {
    // Depassement ! Refuser l'allocation
    return NULL;
}

Conclusion

Les tableaux 2D en C offrent une grande flexibilite mais demandent une comprehension approfondie de la gestion memoire. Les points cles a retenir :

  1. Allocation statique : Simple mais limitee aux dimensions connues a la compilation
  2. Allocation dynamique contigue : Meilleure pour les performances (cache-friendly)
  3. Tableau de pointeurs : Utile pour les matrices a lignes de tailles variables
  4. Row-major order : Convention C, optimisez vos parcours en consequence
  5. VLA : Pratiques mais optionnels en C11, a utiliser avec precaution

Pour aller plus loin, explorez les bibliotheques de calcul matriciel comme BLAS, LAPACK, ou des wrappers modernes comme Eigen (C++). Ces bibliotheques implementent des algorithmes hautement optimises pour les operations matricielles intensives.

La maitrise des tableaux multidimensionnels est une competence fondamentale pour tout developpeur C, que ce soit pour le traitement d’images, la simulation numerique, les jeux video, ou l’apprentissage automatique.

Ressources supplementaires :

  • Documentation GCC sur les VLA
  • Intel Math Kernel Library (MKL) pour les operations matricielles optimisees
  • OpenBLAS : Implementation open-source de BLAS
  • “Numerical Recipes in C” pour les algorithmes matriciels
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Mahmoud DEVO

Mahmoud DEVO

Senior Full-Stack Developer

I'm a passionate full-stack developer with 10+ years of experience building scalable web applications. I write about Vue.js, Node.js, PostgreSQL, and modern DevOps practices.

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