Interfaces Kotlin : proprietes, implementations par defaut et resolution de conflits

Guide complet sur les interfaces Kotlin : proprietes abstraites, implementations par defaut, mot-cle super, objets singleton, coroutines et annotations.

Mahmoud DEVO
Mahmoud DEVO
December 28, 2025 2 min read
Interfaces Kotlin : proprietes, implementations par defaut et resolution de conflits

Les Interfaces en Kotlin : Un Guide Pratique

Introduction

Les interfaces sont un élément clé de la programmation orientée objet. En Kotlin, elles permettent de définir un contrat que les classes doivent respecter pour implémenter l’interface. Mais comment les utiliser correctement ? Dans cet article, nous allons explorer les aspects les plus importants des interfaces en Kotlin.

Définition d’une Interface

Une interface est déclarée à l’aide du mot-clé interface. Elle peut contenir des méthodes abstraites ou avec une implémentation par défaut.

interface MyInterface {
    fun fonctionAbstraite()
    fun fonctionAvecImplémentationParDéfaut() { println("Fonction avec implémentation par défaut") }
}

Définition de Propriétés dans les Interfaces

Les propriétés peuvent également être définies dans les interfaces. Si une interface ne peut pas avoir d’état, elle peut uniquement déclarer des propriétés abstraites ou avec une implémentation par défaut.

interface MyInterface {
    val propriétéAbstraite: Int // Propriété abstraite
    val propriétéAvecImplémentationParDéfaut: String get() = "foo"
}

Utilisation de la Clé super

Si une méthode dans une interface a sa propre implémentation par défaut, nous pouvons utiliser la clé super pour l’appeler.

interface MyInterface {
    fun fonctionAvecImplémentationParDéfaut() { println("Fonction avec implémentation par défaut") }
}
class MyClass : MyInterface() {
    override fun fonctionAvecImplémentationParDéfaut() = super.fonctionAvecImplémentationParDéfaut()
}

Interfaces et Propriétés

Les interfaces peuvent également définir des propriétés. Si une classe implémente l’interface, elle doit également définir la propriété.

interface MyInterface {
    val propriétéAbstraite: Int // Propriété abstraite
}
class MyClass : MyInterface() {
    override val propriétéAbstraite: Int = 29
}

Conflicts lors de l’Implémentation de Plusieurs Interfaces

Lorsque plusieurs interfaces définissent des méthodes avec des implémentations par défaut, il est ambigu pour le compilateur de savoir laquelle utiliser. Dans ce cas, le développeur doit surcharger la méthode en conflit et fournir une implémentation personnalisée.

interface FirstTrait {
    fun foo() { println("first") }
}
interface SecondTrait {
    fun foo() { println("second") }
}
class MyClass : FirstTrait(), SecondTrait() {
    override fun foo() = super<FirstTrait>().foo()
}

Utilisation des Objets en Kotlin

Les objets en Kotlin sont similaires aux singletons en Java. Ils peuvent être déclarés à l’aide du mot-clé object.

object CommonUtils {
    var variable: String = "Hello"
    fun dispMsg(message: String) { println(message) }
}

Coroutines

Les coroutines sont une fonctionnalité expérimentale de Kotlin qui permet de créer des tâches asynchrones.

fun main(args: Array<String>) {
    launch(CommonPool) { delay(1000L); println("World!") }
    println("Hello,")
}

Annotations

Les annotations en Kotlin sont utilisées pour attacher du métadonnées à du code. Elles peuvent être déclarées à l’aide de la syntaxe @Target et @Retention.

annotation class Fancy(
    @paramName val importanceValue: Int,
    @paramName val color: String
)

Type Aliases

Les type aliases en Kotlin permettent de donner un alias à d’autres types.

typealias MyType = List<String>
fun main(args: Array<String>) {
    val myList: MyType = listOf("Hello", "World")
}

En conclusion, les interfaces en Kotlin sont une puissante fonctionnalité qui permet de définir des contrats que les classes doivent respecter. Les objets et les coroutines sont également des outils importants pour la programmation asynchrone. Enfin, les annotations et les type aliases permettent d’attacher du métadonnées à du code et de simplifier l’utilisation de certains types.

Prochaines étapes

  • Explorer davantage les fonctionnalités des interfaces en Kotlin
  • Utiliser les objets et les coroutines pour améliorer la performance de votre application
  • Apprendre à déclarer des annotations et à les utiliser pour attacher du métadonnées à du code

Nous espérons que cet article vous a été utile. N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires ou questions !

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Mahmoud DEVO

Mahmoud DEVO

Senior Full-Stack Developer

I'm a passionate full-stack developer with 10+ years of experience building scalable web applications. I write about Vue.js, Node.js, PostgreSQL, and modern DevOps practices.

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